君莫笑

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你这个背包在层级面板里的结构应该是 scroll view(如果不需要滚动视图可以没有) ->gird/table ->背包图标, 然后你写一个监听点击点击移除图标的事件, 隐藏或者销毁这个图标, 最后调用gird/table里的reposi...

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没有什么标准是合不合格的 能达到目标需求就行了 最好有个实际项目需求 不然没目标做着会很虚,干嘛的都不知道, 比如你想做一个背包, 你才会发现需要 scroll view, 需要grid, 需要scroll bar, 需要把道具图标做成预制体,需要获...

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你可以写一个管理所有卡牌的脚本 用唯一的ID去标示他们啊 然后对比这个ID是否相同就行了 比较简单粗暴的方法是写一个脚本,然后这个脚本给定一个公共变量,最后每次判断的时候获取这个脚本再判断 就可以了

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使用关节 专门解决你这需求的 百度一下

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你有多长? 一般上是循环复用的 不过按照楼主的说法 意思好像就是滚动到最长长度的时候就监听结束事件似得 如果是这样那就不用复用代码了 如果不是的话你还得复用啊 这没一般的没什么区别,复用的单位长度比较长而已

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