未儿

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你把按钮做成预制件,然后克隆一下就出来了 - - 代码懒的写了,给我吧{:87:}

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> 我指的公用不是public 两个技能冷却都用同一个m_isCooling 当然冲突了 是的,没错。已经修改好了,还是谢谢你

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问题决解了{:87:} using UnityEngine; using System.Collections; public class Skill : XMBaseMonoBehaviour { //冷却时间 public...

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> m_isCooling 公用? public只是方便检视面板观察

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> 用rigidbody.velocity每当点击一次给你的物体向上的力,要给个方向和速度。物体上带刚体,这样就可以向上一 ... 虽然已经解决了,但是给你满意答案了{:87:}

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