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不做游戏不能呼吸
绑定认证
用unity打开新项目的时候,hold on(加载)的过程太久了。
确实需要普及一下这些东西。也好知道自己处于公司的什么位置上,明白我们的程序从哪里开始,作为程序员,我的代码后面经过谁的手了。
//围绕世界坐标原点,每秒20度物体自旋 transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
可以用gameObject.transform.localEulerAngles=new Vector3(x,y,z);来控制角色旋转,一般应该是new Vector3(0,y,0);
{:100:} 没,是我预制件里面没有animator,所以也没有animator controller。。。
2318 次浏览 • 0 个关注 • 2014-12-30
1147 次浏览 • 0 个关注 • 2014-12-30
1468 次浏览 • 3 个关注 • 2014-12-30
2015-03-05 ale26 回答了问题, UNIYT5API变了。以前老项目怎么兼容呢?
2015-03-05 ale26 回答了问题, 请问下,u3d前端主要做些什么工作啊?不是了解,一个游戏公司里主要分了哪些岗位?
2014-12-30 ale26 回答了问题, 摄像头右键旋转场景
2014-12-30 ale26 回答了问题, 如何让角色面朝移动方向移动
2014-12-30 ale26 回答了问题, Animator如何用代码设置Controller
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