ale26

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不做游戏不能呼吸

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用unity打开新项目的时候,hold on(加载)的过程太久了。

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确实需要普及一下这些东西。也好知道自己处于公司的什么位置上,明白我们的程序从哪里开始,作为程序员,我的代码后面经过谁的手了。

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//围绕世界坐标原点,每秒20度物体自旋 transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);

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可以用gameObject.transform.localEulerAngles=new Vector3(x,y,z);来控制角色旋转,一般应该是new Vector3(0,y,0);

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{:100:} 没,是我预制件里面没有animator,所以也没有animator controller。。。

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  • 2009 年 就读于湖南应用技术学院 计算机系
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