luffy

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话少的90后

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刚体的质量不对吧

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Visual Studio 2013 Tools for Unity 自己google 一下, 装上重启下unity 就行了

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首先一点你要知道kinect的最佳识别距离是2M到3M,3M多以后抖动会非常明显。我不知道你看的是什么例子,关于抖动Kinect Sensor脚本是参数可以稍微调下,但效果不是特别明显 为平滑算法的参数赋值: Smoothing = 0.5f; // 设置...

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可以换,只是素材类型必须是sprite类型的,所以你要把texture 类型变成sprite 类型 比如这样 GameObject go = btn.transform.FindChild("bg").gameObject; Imag...

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添加刚体 ,勾选Is kinematic 就行了,这个表示不受运动学影响

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