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可以不每次扫的。 选择Cache 然后似乎好像还要改一处设置 我给忘了.... 但是肯定是可以不动态扫的 他那个文档里面有说明。

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一般很少会出现 设置7秒loading 然后8秒返回的情况 然后你发请求时候应该会有IO_ERROR监听,你说的这种情况就是所有监听都没触发 而是在外层触发了Timeout。 我的处理办法是对所有的request 添加cont 这cont会传给服务器 服务...

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在Unity5 中新加入了 State Machine Behaviours, 可以看一下官网的Demo 里面可以处理相应的Event blogs.unity3d.com/2014/06/26/shiny-new-animation-features-i...

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用A* , A Star Project 里面有类似的Demo 思路大体上就是 从当前点向随机一个点进行寻路,然后取得前3个(数值随意且可以随机) 个步长 然后再进行一次随机寻路 如果想做的更自然一些 可以对取得点以后对周围Tile增加权重,这样下次再随...

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