我的一点总结和感悟!


我的一点总结和感悟! 我感觉U3D这玩意 被抄的太热了 有点能力的要价太高 稍微会点的有吹的很厉害 其实入职之后发现 写代码写的一塌糊涂 只是操作熟练点 操作好 又会写代码的 太少了
特别是效率优化方面 做的都比较差劲 优化要从软件一开始就规划好的 但是很少有这种先做优化规划的 模型创建分组 预设分组 怎么动态加载 怎么功能划分 怎么裁剪 都和美术怎么做模型怎么做预设有这直接的关系
美术怎么做模型怎么做预设 又在软件编写之前进行 如果不做好前期准备 美术肯定返工
资源怎么分组,美术怎么做模型怎么做预设,直接关系到代码怎么写,代码怎么优化,程序文件框架怎么划分。
美术资源做的框架清楚,逻辑次序合理,纹理光照,等资源量少,设置的效率高,程序代码就好写,好优化,好管理。
U3D要用好 美术要懂程序 程序也要懂美术 做出来的东西效率才能高
我的一点总结和感悟!
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小贝公主 - 90后IT女

赞同来自: 王文刚 优弧 2096331503 ruixue


所以说现在的IT现状就是要让程序不仅会写代码,同时也要学会美术,策划,动作,图形渲染等等,做个综合性人才。

海洋

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说的非常好,毕竟我们只是用脚本去写,触及不到引擎底层的东西,很难对其做一个准确的评估。

myk0373 - 我叫苗小赖~

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能达到这种程度的一般都是经历过几个项目磨合的团队,一般情况下每个人都有每个人的思路和认知,你在一个公司形成的观念未必到另外一个公司好用,所以我感觉当程序和美术磨合好,或者说都能知道对方应该怎么做的状态是最好的。

王文刚

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美术要懂程序 程序也要懂美术, 可遇不可求也。
需要大量时间的磨练默契才好,一般公司美术是复用资源,和程序的交流是随着项目走的。

mertenlin - 93Unity

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学习了!

legendcyqkt - 江湖资深老玩家

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说的都太妙了

萧萧

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一般稳定的团队。2,3个项目的磨合,基本上各职位之间的配合不是太大问题。一个团队,主程或者项目经理很重要,其他人并不是需要什么都懂。什么都懂的人也没有那么多。

andrewtt

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说的挺好,我现在就是在学程序,做了很多年美术,觉得不懂程序很费劲

mpssc335

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這東西是相輔相成的吧 只是要都能達到專精的 難

kgdev

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对的

wayne_tao - 95后,愿意入unity3D游戏开发坑

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U3D要用好 美术要懂程序 程序也要懂美术 做出来的东西效率才能高 。
这句说的好,这应该正是U3D的魅力所在吧——让独立游戏开发者有更好的发展(一个只接触U3D一个半月的大二生的个人见解)

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