unity navmesh agent的问题


我把发现玩家就会自动寻路攻击的敌人做成Perfabs,然后放几个敌人在场景中,但只要一个敌人发现玩家,所有的敌人都会自动寻路攻击玩家。我想让只有发现玩家的敌人才会攻击玩家。应该怎么做?
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