专家在线

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回答:断网是无法准确判断的,只能依赖心跳检测超时来判断网络是否断开。

dbds 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1071 次浏览 • 2015-05-13 17:21 • 来自相关话题

优弧 发表了文章 • 0 个评论 • 1413 次浏览 • 2015-03-23 18:44 • 来自相关话题



问题:unity3D,单个物体能不能使用多个Tag(标签)
答案:不可以同时使用,但是可以修改tag

问题:目前做cocos2d想转u3d需要在哪些方面多下点功夫.用过c++做个一款游戏,没用过c#谢谢
答案:如果你有C++基础的话,学C#还是容易上手...
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我的一点总结和感悟! 我感觉U3D这玩意 被抄的太热了 有点能力的要价太高 稍微会点的有吹的很厉害 其实入职之后

回答:U3D要用好 美术要懂程序 程序也要懂美术 做出来的东西效率才能高 。 这句说的好,这应该正是U3D的魅力所在吧——让独立游戏开发者有更好的发展(一个只接触U3D一个半月的大二生的个人见解)

wayne_tao 回复了问题 • 15 人关注 • 11 个回复 • 2998 次浏览 • 2015-08-30 22:15 • 来自相关话题

回答:关于碰撞: 可以用碰撞器在代码中通过回调事件监测. 也可以在代码中直接计算,比如计算两点间的距离是否大于某个值. 这两者的区别在于,碰撞器是采用事件驱动的方式,只有当碰撞到了以后才会发送触发事件,这种方式效率比较高(不过不清楚碰撞器底层具体是如何检测到碰撞的,...

teddyzhang29 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 3547 次浏览 • 2015-02-13 14:19 • 来自相关话题

本人对数据库还是不太懂,也不知道unity有没有对应的数据库接口,还望大神们指教啊,还有一个小型的数据库SQLite,谢

回答:动态数据:mongodb、redis 静态数据:mysql 本地:xml或者csv 当然因项目和公司而异

慕容小匹夫 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1538 次浏览 • 2015-02-13 11:15 • 来自相关话题

if (Mathf.Abs(Input.GetAxis

回答:Vector3.forward只不过是Vector3(0,0,1)的缩写,而Transform.forward则是当前物体的正方向,如果您向Transform.forward移动的话,这个物体无论如何旋转,都会朝向他的前方. 而Vector3.forward只...

海洋 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1288 次浏览 • 2015-02-13 11:12 • 来自相关话题

还有有什么好点的插件,可以介绍一下啊,谢谢了,主要是不知该怎么选择插件,我打算用序列帧图片播放动画的,不使用骨骼动画,谢

回答:新项目建议用Unity2D,原生的试试。

王文刚 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 1225 次浏览 • 2015-12-07 14:35 • 来自相关话题

我想的是,肯定要考虑,界面,通信,战斗场景,等一些模块如何合理的组织在一起

回答:目前接触过几个框架比如PureMVC ,StrangeIOC 相对都比较轻量级,而且比较易用 楼上的也说了 有些功能可以不用Mono的

lovepurple` 回复了问题 • 8 人关注 • 4 个回复 • 2188 次浏览 • 2015-03-28 00:35 • 来自相关话题

就是 我把游戏发布到安卓手机,然后抽奖的界面,抽到了一个物品,没有点击领取,我退出游戏,然后在进入游戏的时候,要把这个奖

回答:联网游戏,直接从服务端读。 单机游戏,可以使用PlayerPrefs。或者把你的奖品或者你的抽奖逻辑封装成一个可以序列化的类。使用序列化写到本地。 比如 Mem...

慕容小匹夫 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1500 次浏览 • 2015-02-13 10:56 • 来自相关话题

是不是每次从服务器上取数据都要先发一个请求啊?代码该怎么写啊?需不需要一些什么模式,比如观察者模式之类的东西,,,我感觉

回答:看你的后端使用什么来写了。比如node.js有现成的pomelo框架。 你所说的观察者模式其实可以简单的理解成回调函数。 如果要实现观察者模式的话需要一个字典或者别的容器来保存你注册的消息,例如你要发送“购买”指令。记为“buy”(当然可以使用id比如buy是...

慕容小匹夫 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1651 次浏览 • 2015-02-13 11:01 • 来自相关话题

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架构设计首先的原则就是减少各个模块之间的耦合度,可以多用一些不继承Mono的类进行封装,继承mono类主要是对于逻辑的编写。MVC模式还是不错的,可以用其搭建框架。
架构设计首先的原则就是减少各个模块之间的耦合度,可以多用一些不继承Mono的类进行封装,继承mono类主要是对于逻辑的编写。MVC模式还是不错的,可以用其搭建框架。
小贝公主

小贝公主 回答了问题 • 2015-03-04 13:00 • 11 个回复 不感兴趣

我的一点总结和感悟!

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所以说现在的IT现状就是要让程序不仅会写代码,同时也要学会美术,策划,动作,图形渲染等等,做个综合性人才。
所以说现在的IT现状就是要让程序不仅会写代码,同时也要学会美术,策划,动作,图形渲染等等,做个综合性人才。

我的一点总结和感悟! 我感觉U3D这玩意 被抄的太热了 有点能力的要价太高 稍微会点的有吹的很厉害 其实入职之后

回答:U3D要用好 美术要懂程序 程序也要懂美术 做出来的东西效率才能高 。 这句说的好,这应该正是U3D的魅力所在吧——让独立游戏开发者有更好的发展(一个只接触U3D一个半月的大二生的个人见解)

wayne_tao 回复了问题 • 15 人关注 • 11 个回复 • 2998 次浏览 • 2015-08-30 22:15 • 来自相关话题

回答:断网是无法准确判断的,只能依赖心跳检测超时来判断网络是否断开。

dbds 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1071 次浏览 • 2015-05-13 17:21 • 来自相关话题

我的一点总结和感悟! 我感觉U3D这玩意 被抄的太热了 有点能力的要价太高 稍微会点的有吹的很厉害 其实入职之后

回答:U3D要用好 美术要懂程序 程序也要懂美术 做出来的东西效率才能高 。 这句说的好,这应该正是U3D的魅力所在吧——让独立游戏开发者有更好的发展(一个只接触U3D一个半月的大二生的个人见解)

wayne_tao 回复了问题 • 15 人关注 • 11 个回复 • 2998 次浏览 • 2015-08-30 22:15 • 来自相关话题

回答:关于碰撞: 可以用碰撞器在代码中通过回调事件监测. 也可以在代码中直接计算,比如计算两点间的距离是否大于某个值. 这两者的区别在于,碰撞器是采用事件驱动的方式,只有当碰撞到了以后才会发送触发事件,这种方式效率比较高(不过不清楚碰撞器底层具体是如何检测到碰撞的,...

teddyzhang29 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 3547 次浏览 • 2015-02-13 14:19 • 来自相关话题

本人对数据库还是不太懂,也不知道unity有没有对应的数据库接口,还望大神们指教啊,还有一个小型的数据库SQLite,谢

回答:动态数据:mongodb、redis 静态数据:mysql 本地:xml或者csv 当然因项目和公司而异

慕容小匹夫 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1538 次浏览 • 2015-02-13 11:15 • 来自相关话题

if (Mathf.Abs(Input.GetAxis

回答:Vector3.forward只不过是Vector3(0,0,1)的缩写,而Transform.forward则是当前物体的正方向,如果您向Transform.forward移动的话,这个物体无论如何旋转,都会朝向他的前方. 而Vector3.forward只...

海洋 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1288 次浏览 • 2015-02-13 11:12 • 来自相关话题

还有有什么好点的插件,可以介绍一下啊,谢谢了,主要是不知该怎么选择插件,我打算用序列帧图片播放动画的,不使用骨骼动画,谢

回答:新项目建议用Unity2D,原生的试试。

王文刚 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 1225 次浏览 • 2015-12-07 14:35 • 来自相关话题

我想的是,肯定要考虑,界面,通信,战斗场景,等一些模块如何合理的组织在一起

回答:目前接触过几个框架比如PureMVC ,StrangeIOC 相对都比较轻量级,而且比较易用 楼上的也说了 有些功能可以不用Mono的

lovepurple` 回复了问题 • 8 人关注 • 4 个回复 • 2188 次浏览 • 2015-03-28 00:35 • 来自相关话题

就是 我把游戏发布到安卓手机,然后抽奖的界面,抽到了一个物品,没有点击领取,我退出游戏,然后在进入游戏的时候,要把这个奖

回答:联网游戏,直接从服务端读。 单机游戏,可以使用PlayerPrefs。或者把你的奖品或者你的抽奖逻辑封装成一个可以序列化的类。使用序列化写到本地。 比如 Mem...

慕容小匹夫 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1500 次浏览 • 2015-02-13 10:56 • 来自相关话题

是不是每次从服务器上取数据都要先发一个请求啊?代码该怎么写啊?需不需要一些什么模式,比如观察者模式之类的东西,,,我感觉

回答:看你的后端使用什么来写了。比如node.js有现成的pomelo框架。 你所说的观察者模式其实可以简单的理解成回调函数。 如果要实现观察者模式的话需要一个字典或者别的容器来保存你注册的消息,例如你要发送“购买”指令。记为“buy”(当然可以使用id比如buy是...

慕容小匹夫 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1651 次浏览 • 2015-02-13 11:01 • 来自相关话题

发布成PC版本,我做的统计功能可以写出xml,但是发布成web版本,写不出xml文件,问问大家,这是怎么回事,怎么解决呢

回答:因为web保存的xml文件保存不到本地的。需要传输到web服务器上的,并且是以字节流的方式。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1010 次浏览 • 2015-02-13 10:52 • 来自相关话题

优弧 发表了文章 • 0 个评论 • 1413 次浏览 • 2015-03-23 18:44 • 来自相关话题



问题:unity3D,单个物体能不能使用多个Tag(标签)
答案:不可以同时使用,但是可以修改tag

问题:目前做cocos2d想转u3d需要在哪些方面多下点功夫.用过c++做个一款游戏,没用过c#谢谢
答案:如果你有C++基础的话,学C#还是容易上手...
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优弧 发表了文章 • 0 个评论 • 1897 次浏览 • 2015-02-13 09:19 • 来自相关话题


为了更好的帮助小蛮牛们,我们每周都会邀请行业知名游戏公司有丰富的游戏开发经验的主程、技术负责人、CEO、CTO等作客游戏蛮牛,帮助大家解决unity,cocos2D-x,HTML5等游戏开发相关技术问题,以及游戏创业者遇到的商业化问题。

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为了更好的帮助游戏蛮牛开发者,我们从2014年8月开始邀请行业知名游戏公司有丰富的游戏开发经验的主程、技术负责人、CEO、CTO等作客游戏蛮牛,帮助大家解决unity,cocos2D-x,html5等游戏开发相关技术问题,以及游戏创业者遇到的商业化问题.