
场景
如题,带有NevMesh的场景能不到使用异步加载?
回答:可以的,异步加载与是否带有NevMesh没有关系。
海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1236 次浏览 • 2015-05-05 20:15
如题,调用 Application.LoadLevel (index : int) 切换场景时遇到 state.minM
回答:AABB是叫做轴向边界盒子用以快速检测碰撞的,这个错误其实是因为给某个游戏物体创建了一个看起来无限大的AABB盒子。可能原因其实是你的某个游戏物体的Scale被你调整为负数大小,或者在游戏运行中调整了,导致Crash。
dragengt 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 3382 次浏览 • 2015-04-30 09:21
为什么啊,什么情况
回答:因为那是手机,性能弱于PC。 而且你是同步加载,要读取完毕才会响应下一帧的处理,卡帧更明显。
dragengt 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1276 次浏览 • 2015-04-15 22:52
如何避免物体在加载新的场景时不被删除?
回答:一楼说的很对哦. 如果你有一个场景A,另有一个场景B,可以直接使用增量加载场景B到场景A中. 也可以按一楼说的方式,将你场景A的物体列表全部标记为不销毁的.
legendcyqkt 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1774 次浏览 • 2015-03-27 09:37
我现在在自学U3d 现在遇到了一些问题,想请教一下 动态加载场景,场景模型大小是200M左右,模型中有一些贴图但
回答:模型面数太高,都已经6000000个~面数了,你可以在摄像机那里设置剔除面数。还有就是要自己精简模型面数了,一些根本看不到的面可以删除了就行。
dragengt 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 1506 次浏览 • 2015-03-03 12:53
怎么解决
回答:http://www.xuanyusong.com/archives/2948 可以应该是属于点穿场景的情况 你看看这个有帮助没
myk0373 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 2192 次浏览 • 2015-02-28 11:21
回答:这个你首先要把加载的场景对象放到对象池里面或者某个链表里面,可以通过遍历删除你的对象。
海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2528 次浏览 • 2015-02-27 13:41
回答:法线是要根据灯光实时计算的,所以消耗非常大。一般能掉个5帧-10帧左右。
海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1625 次浏览 • 2015-02-16 11:57
回答:是不是你的显卡有问题,你把显卡驱动升级一下。
海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1316 次浏览 • 2015-02-14 12:44
hi.打扰一下。问个烘焙的问题。。 场景是烘焙的。角色是没有烘焙的。角色加载后,是黑色的。 一般怎么破?
回答:light prob
王大鹏 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 2630 次浏览 • 2015-02-12 10:37
所以我们在实际项目中一般做法是:构建一个单独的场景,专门用来做Loading使用,同时异步加载下一个场景,... 显示全部 »
所以我们在实际项目中一般做法是:构建一个单独的场景,专门用来做Loading使用,同时异步加载下一个场景,这样既可以提示玩家等待,也可以是否第一个场景的资源!
我做了一个小Demo 三个场景(SceneA,SceneB,SceneC),默认进入SceneB 其中SceneA有
回答:为什么我测试的内存没有完全释放?
Sunflower_xxl 回复了问题 • 13 人关注 • 9 个回复 • 9407 次浏览 • 2016-07-20 14:23
如题,带有NevMesh的场景能不到使用异步加载?
回答:可以的,异步加载与是否带有NevMesh没有关系。
海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1236 次浏览 • 2015-05-05 20:15
如题,调用 Application.LoadLevel (index : int) 切换场景时遇到 state.minM
回答:AABB是叫做轴向边界盒子用以快速检测碰撞的,这个错误其实是因为给某个游戏物体创建了一个看起来无限大的AABB盒子。可能原因其实是你的某个游戏物体的Scale被你调整为负数大小,或者在游戏运行中调整了,导致Crash。
dragengt 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 3382 次浏览 • 2015-04-30 09:21
为什么啊,什么情况
回答:因为那是手机,性能弱于PC。 而且你是同步加载,要读取完毕才会响应下一帧的处理,卡帧更明显。
dragengt 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1276 次浏览 • 2015-04-15 22:52
如何避免物体在加载新的场景时不被删除?
回答:一楼说的很对哦. 如果你有一个场景A,另有一个场景B,可以直接使用增量加载场景B到场景A中. 也可以按一楼说的方式,将你场景A的物体列表全部标记为不销毁的.
legendcyqkt 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1774 次浏览 • 2015-03-27 09:37
我现在在自学U3d 现在遇到了一些问题,想请教一下 动态加载场景,场景模型大小是200M左右,模型中有一些贴图但
回答:模型面数太高,都已经6000000个~面数了,你可以在摄像机那里设置剔除面数。还有就是要自己精简模型面数了,一些根本看不到的面可以删除了就行。
dragengt 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 1506 次浏览 • 2015-03-03 12:53
怎么解决
回答:http://www.xuanyusong.com/archives/2948 可以应该是属于点穿场景的情况 你看看这个有帮助没
myk0373 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 2192 次浏览 • 2015-02-28 11:21
回答:这个你首先要把加载的场景对象放到对象池里面或者某个链表里面,可以通过遍历删除你的对象。
海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2528 次浏览 • 2015-02-27 13:41
回答:法线是要根据灯光实时计算的,所以消耗非常大。一般能掉个5帧-10帧左右。
海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1625 次浏览 • 2015-02-16 11:57
回答:是不是你的显卡有问题,你把显卡驱动升级一下。
海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1316 次浏览 • 2015-02-14 12:44
hi.打扰一下。问个烘焙的问题。。 场景是烘焙的。角色是没有烘焙的。角色加载后,是黑色的。 一般怎么破?
回答:light prob
王大鹏 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 2630 次浏览 • 2015-02-12 10:37