场景

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如题,带有NevMesh的场景能不到使用异步加载?

回答:可以的,异步加载与是否带有NevMesh没有关系。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1070 次浏览 • 2015-05-05 20:15 • 来自相关话题

如题,调用 Application.LoadLevel (index : int) 切换场景时遇到 state.minM

回答:AABB是叫做轴向边界盒子用以快速检测碰撞的,这个错误其实是因为给某个游戏物体创建了一个看起来无限大的AABB盒子。可能原因其实是你的某个游戏物体的Scale被你调整为负数大小,或者在游戏运行中调整了,导致Crash。

dragengt 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 3161 次浏览 • 2015-04-30 09:21 • 来自相关话题

为什么啊,什么情况

回答:因为那是手机,性能弱于PC。 而且你是同步加载,要读取完毕才会响应下一帧的处理,卡帧更明显。

dragengt 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1095 次浏览 • 2015-04-15 22:52 • 来自相关话题

如何避免物体在加载新的场景时不被删除?

回答:一楼说的很对哦. 如果你有一个场景A,另有一个场景B,可以直接使用增量加载场景B到场景A中. 也可以按一楼说的方式,将你场景A的物体列表全部标记为不销毁的.

legendcyqkt 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1558 次浏览 • 2015-03-27 09:37 • 来自相关话题

我现在在自学U3d 现在遇到了一些问题,想请教一下 动态加载场景,场景模型大小是200M左右,模型中有一些贴图但

回答:模型面数太高,都已经6000000个~面数了,你可以在摄像机那里设置剔除面数。还有就是要自己精简模型面数了,一些根本看不到的面可以删除了就行。

dragengt 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 1340 次浏览 • 2015-03-03 12:53 • 来自相关话题

怎么解决

回答:http://www.xuanyusong.com/archives/2948 可以应该是属于点穿场景的情况 你看看这个有帮助没

myk0373 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1857 次浏览 • 2015-02-28 11:21 • 来自相关话题

回答:这个你首先要把加载的场景对象放到对象池里面或者某个链表里面,可以通过遍历删除你的对象。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2331 次浏览 • 2015-02-27 13:41 • 来自相关话题

回答:法线是要根据灯光实时计算的,所以消耗非常大。一般能掉个5帧-10帧左右。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1440 次浏览 • 2015-02-16 11:57 • 来自相关话题

回答:是不是你的显卡有问题,你把显卡驱动升级一下。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1129 次浏览 • 2015-02-14 12:44 • 来自相关话题

hi.打扰一下。问个烘焙的问题。。 场景是烘焙的。角色是没有烘焙的。角色加载后,是黑色的。 一般怎么破?

回答:light prob

王大鹏 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 2353 次浏览 • 2015-02-12 10:37 • 来自相关话题

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Vital

Vital 回答了问题 • 2015-01-29 11:51 • 9 个回复 不感兴趣

【已测试】U3D 跨两个场景后才释放内存?

赞同来自:

的确是这样,这是Unity的问题,在加载下一个场景的时候,其实当前场景内存还没有被释放,直到你再次加载一个场景的时候,第一个场景的资源才会被真正卸载。

所以我们在实际项目中一般做法是:构建一个单独的场景,专门用来做Loading使用,同时异步加载下一个场景,... 显示全部 »
的确是这样,这是Unity的问题,在加载下一个场景的时候,其实当前场景内存还没有被释放,直到你再次加载一个场景的时候,第一个场景的资源才会被真正卸载。

所以我们在实际项目中一般做法是:构建一个单独的场景,专门用来做Loading使用,同时异步加载下一个场景,这样既可以提示玩家等待,也可以是否第一个场景的资源!

我做了一个小Demo 三个场景(SceneA,SceneB,SceneC),默认进入SceneB 其中SceneA有

回答:为什么我测试的内存没有完全释放?

Sunflower_xxl 回复了问题 • 13 人关注 • 9 个回复 • 8482 次浏览 • 2016-07-20 14:23 • 来自相关话题

如题,带有NevMesh的场景能不到使用异步加载?

回答:可以的,异步加载与是否带有NevMesh没有关系。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1070 次浏览 • 2015-05-05 20:15 • 来自相关话题

如题,调用 Application.LoadLevel (index : int) 切换场景时遇到 state.minM

回答:AABB是叫做轴向边界盒子用以快速检测碰撞的,这个错误其实是因为给某个游戏物体创建了一个看起来无限大的AABB盒子。可能原因其实是你的某个游戏物体的Scale被你调整为负数大小,或者在游戏运行中调整了,导致Crash。

dragengt 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 3161 次浏览 • 2015-04-30 09:21 • 来自相关话题

为什么啊,什么情况

回答:因为那是手机,性能弱于PC。 而且你是同步加载,要读取完毕才会响应下一帧的处理,卡帧更明显。

dragengt 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1095 次浏览 • 2015-04-15 22:52 • 来自相关话题

如何避免物体在加载新的场景时不被删除?

回答:一楼说的很对哦. 如果你有一个场景A,另有一个场景B,可以直接使用增量加载场景B到场景A中. 也可以按一楼说的方式,将你场景A的物体列表全部标记为不销毁的.

legendcyqkt 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1558 次浏览 • 2015-03-27 09:37 • 来自相关话题

我现在在自学U3d 现在遇到了一些问题,想请教一下 动态加载场景,场景模型大小是200M左右,模型中有一些贴图但

回答:模型面数太高,都已经6000000个~面数了,你可以在摄像机那里设置剔除面数。还有就是要自己精简模型面数了,一些根本看不到的面可以删除了就行。

dragengt 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 1340 次浏览 • 2015-03-03 12:53 • 来自相关话题

怎么解决

回答:http://www.xuanyusong.com/archives/2948 可以应该是属于点穿场景的情况 你看看这个有帮助没

myk0373 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1857 次浏览 • 2015-02-28 11:21 • 来自相关话题

回答:这个你首先要把加载的场景对象放到对象池里面或者某个链表里面,可以通过遍历删除你的对象。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2331 次浏览 • 2015-02-27 13:41 • 来自相关话题

回答:法线是要根据灯光实时计算的,所以消耗非常大。一般能掉个5帧-10帧左右。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1440 次浏览 • 2015-02-16 11:57 • 来自相关话题

回答:是不是你的显卡有问题,你把显卡驱动升级一下。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1129 次浏览 • 2015-02-14 12:44 • 来自相关话题

hi.打扰一下。问个烘焙的问题。。 场景是烘焙的。角色是没有烘焙的。角色加载后,是黑色的。 一般怎么破?

回答:light prob

王大鹏 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 2353 次浏览 • 2015-02-12 10:37 • 来自相关话题