服务器

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photon有现成接口?不是photon cloud那种房间功能,是dota的那种。

wuyangyang228 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1080 次浏览 • 2015-05-21 16:24 • 来自相关话题

回答:与当前追求效率和速度的环境相比,应该是使用现成的会比较快一些。 只是个人一点猜测,一起等业内人士解答。

炖炖 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 2283 次浏览 • 2015-05-16 18:34 • 来自相关话题

我发现web服务器的功能就可以做端连接的网游了。

回答:如果是弱联网,用Web服务器就足够了。

海洋 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 936 次浏览 • 2015-05-12 12:18 • 来自相关话题

回答:服务器分为:登录服务器,游戏服务器,Gate服务器,DB服务器,以及一个管理所有服务器的Center服务器。逻辑应该在Game服务器上,如果做游戏单单一个服务器是满足不了的。负载均衡就是通过Gate服务器达到的。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2187 次浏览 • 2015-05-11 17:08 • 来自相关话题

回答:都可以的,需要你配置一下服务器环境。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 906 次浏览 • 2015-05-11 16:40 • 来自相关话题

如题!谢谢!

回答:你的问题是? JAVA服务器框架一般都用mina U3d的框架一般都自己写。这个根据个人对游戏的理解及经验来写。

zhang247124629 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 1061 次浏览 • 2015-05-12 23:39 • 来自相关话题

回答:网络游戏服务器,是这样划分的:LoginSever, GameSever, GateSever,DBServer CenterServer。 在同一个GameServer里面聊天是互相看的见的。通过TCP协议

海洋 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 1029 次浏览 • 2015-05-08 10:17 • 来自相关话题

如果,使用TNet Tasharen Networking 2.0.3完成消息的发送,比如:客户端连接服务器之后;向服务

回答:这个你可以根据TNET自己加入消息的反馈的。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1301 次浏览 • 2015-05-05 16:33 • 来自相关话题

如题,要学哪种好?是用自带的rpc么

回答:你说的是游戏服务器?用自己写的

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1001 次浏览 • 2015-05-05 10:00 • 来自相关话题

回答:photon

seabrea 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1947 次浏览 • 2015-04-27 16:53 • 来自相关话题

好多云服务,每家云服务又分很多类,每个云服务的操作好像又不一样,有的50左右一个月,微软的azure上千一个月。眼花缭乱

回答:应该有配置手册吧,在网上搜一下。

海洋 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 2422 次浏览 • 2015-03-10 12:41 • 来自相关话题

photon有现成接口?不是photon cloud那种房间功能,是dota的那种。

wuyangyang228 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1080 次浏览 • 2015-05-21 16:24 • 来自相关话题

回答:与当前追求效率和速度的环境相比,应该是使用现成的会比较快一些。 只是个人一点猜测,一起等业内人士解答。

炖炖 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 2283 次浏览 • 2015-05-16 18:34 • 来自相关话题

我发现web服务器的功能就可以做端连接的网游了。

回答:如果是弱联网,用Web服务器就足够了。

海洋 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 936 次浏览 • 2015-05-12 12:18 • 来自相关话题

回答:服务器分为:登录服务器,游戏服务器,Gate服务器,DB服务器,以及一个管理所有服务器的Center服务器。逻辑应该在Game服务器上,如果做游戏单单一个服务器是满足不了的。负载均衡就是通过Gate服务器达到的。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2187 次浏览 • 2015-05-11 17:08 • 来自相关话题

回答:都可以的,需要你配置一下服务器环境。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 906 次浏览 • 2015-05-11 16:40 • 来自相关话题

如题!谢谢!

回答:你的问题是? JAVA服务器框架一般都用mina U3d的框架一般都自己写。这个根据个人对游戏的理解及经验来写。

zhang247124629 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 1061 次浏览 • 2015-05-12 23:39 • 来自相关话题

回答:网络游戏服务器,是这样划分的:LoginSever, GameSever, GateSever,DBServer CenterServer。 在同一个GameServer里面聊天是互相看的见的。通过TCP协议

海洋 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 1029 次浏览 • 2015-05-08 10:17 • 来自相关话题

如果,使用TNet Tasharen Networking 2.0.3完成消息的发送,比如:客户端连接服务器之后;向服务

回答:这个你可以根据TNET自己加入消息的反馈的。

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1301 次浏览 • 2015-05-05 16:33 • 来自相关话题

如题,要学哪种好?是用自带的rpc么

回答:你说的是游戏服务器?用自己写的

海洋 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1001 次浏览 • 2015-05-05 10:00 • 来自相关话题

回答:photon

seabrea 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1947 次浏览 • 2015-04-27 16:53 • 来自相关话题