独立开发者

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独立开发者发展之路,等待大家讨论.这里畅所欲言... - 游戏如何更好的商业化? - 独立开发者如何更好了解市场?

回答:作为一个初学者,心思飘忽不定,情绪也经常失控,我太知道时间的难得了,每当在讲师说的时候发现自己实现不了的时候,真的很难受。

lxs931126 回复了问题 • 30 人关注 • 21 个回复 • 7682 次浏览 • 2015-04-22 14:23 • 来自相关话题

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KeenTeam

KeenTeam 回答了问题 • 2015-01-15 11:38 • 21 个回复 不感兴趣

做为独立游戏开发者,讲述下你的心路历程?

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独立游戏开发这个话题,还是比较深刻的...从端游到手游的过度中,自己做了大概1-2年的独立开发者...游戏、编辑器、美术、策划基本都是靠自己来做..

首先第一点 商业化.. 独立游戏开发者其实在商业面前谈这个有点牵强。。因为实在找不到什么赢利点...基本独立... 显示全部 »
独立游戏开发这个话题,还是比较深刻的...从端游到手游的过度中,自己做了大概1-2年的独立开发者...游戏、编辑器、美术、策划基本都是靠自己来做..

首先第一点 商业化.. 独立游戏开发者其实在商业面前谈这个有点牵强。。因为实在找不到什么赢利点...基本独立游戏开发者都是在单机游戏上..另外单机游戏其实收入也不低的...所以商业化这点 可以算是拼用户量拿钱吧..

第二点 了解市场...独立游戏开发者 一般不会刻意的去了解市场行情或在什么。。因为没那个精力于财力,一般来说,比较好的解决方案=跟风..或在选择一个自己擅长的类型进行自研,并且尝试创新下玩法...

第三点 保护自己的作品,在天朝,其实等于一个完全自慰的话题...因为目前不管是商业游戏还是个人开发者,基本都免不了被强奸...无非是脱裤子就干,和解开裤腰带再干两种...这俩句有点Yellow成分的话应该怎么解释呢。1.脱裤子就干。。基本是针对于独立开发者比较多..一般来说独立开发者有一部分游戏资源不加密 代码不加密,所以逆向狗一般直接拿走资源,代码反编译...这基本就是被轮奸的命...第二点。解开裤腰带再干...这样针对于商业游戏比较多。为了提升逼格,会给资源进行加密,代码进行加密...自以为很安全了...然后过几天发现资源被破解了,代码通过碰撞或者推映射表给搞出来了...所以 加密不加密 基本区别不大,保证服务器是安全的 就ok...当然 这是对商业游戏而言...独立开发者的话,尽量给自己的游戏做个小加密,这样也就不至于让人拔了裤子就干...

第四点。 原创...这个问题,在天朝一直都是个笑柄...因为天朝人基本不考虑原创。。就算有原创的,我仿一个就ok了。。所以这个问题上,思路是以我们自己团队为例,来说明,如果你是个有逼格,有梦想的游戏开发者,并且是个人,完全可以把你的脑洞无限放大,选择你内心中最好的方案,写出来.....这是原创的第一步...

最后呢 独立开发者 养活团队的问题,这个问题其实很现实,很多独立游戏拉投资很难,并且用户群非常小,所以在创业初期,股权这块要商议好,控制人员开支,另外就是idea,有一个好的idea + 一个组织者(能把同事从低谷中拉上来的一个人)相互配合,并且有一个主程把关...卡好每一个细微点...另外最主要的就是,独立开发者最好选择原创游戏,如果靠山寨别人的,存活几率不到10%。。在原创的同时,也要考虑用户群...给自己产品定位...当你认为你的Demo有逼格的时候,那么你可以去找投资了:)

独立开发者发展之路,等待大家讨论.这里畅所欲言... - 游戏如何更好的商业化? - 独立开发者如何更好了解市场?

回答:作为一个初学者,心思飘忽不定,情绪也经常失控,我太知道时间的难得了,每当在讲师说的时候发现自己实现不了的时候,真的很难受。

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独立开发者发展之路,等待大家讨论.这里畅所欲言... - 游戏如何更好的商业化? - 独立开发者如何更好了解市场?

回答:作为一个初学者,心思飘忽不定,情绪也经常失控,我太知道时间的难得了,每当在讲师说的时候发现自己实现不了的时候,真的很难受。

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